miércoles, 31 de diciembre de 2008

Noche Vieja

Los últimos suspiros de un año que comenzó bien, a la mitad perdió consistencia y al final se derrumbó completamente. Sobra recordar la penosa cuesta de año nuevo, de las siniestras sombras que se ciernen sobre todo el mundo y los 18 meses que se requieren para que la vida florezca de nuevo en planes y expectativas de las almas en pena que habitan este planeta. A no ser que alguien encuentre una Death Note para que purgue al mundo de una buena vez, así queda sentado en las predicciones el panorama próximo.

A lo que atañe, que la nota que ha sacudido a la industria anime es el caso del estudio Gonzo, que puso en marcha la reducción de su planta laboral y piensa apostar por el género hentai, incrementar las ventas de sus DVD y costear un poco la crisis financiera. Uno pensaría que no esta nada mal que un estudio reconocido explote el deseo carnal, pero las buenas vibras se desvanecen cuando los mismos directivos afirman que a menor personal (ilustradores/animadores) la calidad también sufrirá las consecuencias. Osease, mal y de malas.

Y a pesar de todo: ¡éxito y bienestar para el 2009!

En fin, doce uvas a la media noche intentarán sofocar el inevitable fuego devastador. Nunca he logrado pasarlas al ritmo de los segundos, mucho menos evocar el deseo correspondiente (se me olvidan), sólo pienso en respirar antes de cada una y procurar masticarlas lo suficiente. Y lo mejor, ya con más calma y tranquilidad, es el brindis con sidra de manzana. Si tienen pensado sobrevivir a los tiempos aciagos, por acá nos leemos el año entrante: vean cine, lean manga, vivan anime, y si tienen tiempo, revisen algo de televisión. v(^_^)v

sábado, 27 de diciembre de 2008

Comiket 75

Ya se respira el ambiente de la Comiket 75, el Océano Pacífico no impide que nos consuman las ansias por conocer los nuevos doujinshi e ilustraciones de los aficionados, y no tanto, que estarán a la venta en el mítico Tokyo Big Sight durante tres días a partir de mañana, 28 de diciembre.


De lo más esperado en la animación basada en la iniciativa independiente Touhou, algo así como un dojin pero de videojuegos, que los círculos editoriales no se limitan a manga y acuarelas, los programadores también lanzan sus obras interactivas. El proyecto fue puesto en marcha por el programador ZUN, adoptó la filosofía Do Yourself y desarrolló él solo la interfaz gráfica, la música y toda la programación en sí.

Mañana 28 se pone a la venta Musou Kakyou (Maikaze Animation Studio) la incursión del proyecto independiente en las reglas del mercado industrial, con miras a obtener ganancias netas con la comercialización masiva. Esto ha despertado controversia, incluso con el mismo ZUN, quien advierte el despojo que implicaría alinearse con el orden profesional y abandonar la ruta de fans para fans génesis de Touhou. Es una espada de doble filo, porque disfrutaremos, sin duda, de la animación Touhou, pero sucumbiremos ante un cast de producción profesional y completamente ajeno al terreno fandom amateur.


La impaciencia es tal, que SankakuComplex da cuenta de los síntomas previos al evento: un joven de 18 años, que vive apenas a 250 Km de Tokio, intentó robarle el automóvil a una mujer de 65 años de edad en el estacionamiento de un centro comercial. El desalineado estudiante universitario amagó con apuñalarla con un cuchillo de cocina si no le entregaba su auto en ese mismo instante, durante el forcejeo la señora alcanzo a huir y llamó de inmediato a la policía. Una vez que el joven fue capturado declaró sin concesiones: "Busqué llegar a la Comiket en el Tokyo Big Sight usando el auto que robara". O_o!

Si eso pasa con los que se encuentran a escasos kilómetros de la tierra prometida ¿qué puede suceder por la mente de quienes habitamos del otro lado del mundo? Me dan ganas de ir al aeropuerto de la CD. de México e intercambiarle a Hiroshi Nohara su Boleto de regreso a Tokio por una hamburguesa, papas y refresco, ya que no se le ven muchas ganas de regresar a Japón y uno con tantas ganas de pisar Akihabara. El mundo es injusto, demasiado.

When Borat came to town

En el otoño de 2006, Borat Sagdiyev, el segundo mejor periodista de la honorable nación de Kazajstán, estrenó en salas de proyección el primer falso documental dramatizado. Con éxito avasallador, el prejuicio llevado al extremo dividió las opiniones alrededor del mundo: ya fuera por su misoginia exacerbada, duro antisemitismo ó inquebrantable homofobia, la traslúcida línea que separa la comedia de la burla ofensiva terminó por evaporarse. Para Sacha Baron Cohen, quien encarna al polémico personaje de ficción, además de ganancias millonarias obtuvo una legión no menos numerosa de opositores dispuestos a exigir, por lo menos, una disculpa pública.


Quizá los más agraviados por la irreverencia cómica del simpático kazajo fueron los pobladores de la humilde y remota aldea rumana de Glod, quienes se sintieron como los hazme reír de todo el mundo una vez que apreciaron el resultado final de las grabaciones. Y no es para menos, que la secuencia inicial muestra una villa habitada por personas apenas civilizadas, incestuosas y criminales. La sensación que prevalece en cada uno de los 1670 habitantes de Glod es de engaño. El curso de la demanda legal en contra del actor británico y la compañía 20th Century Fox fue recopilada por el productor Pieter Van Huystee y la directora Mercedes Stalenhoef en el documental When borat came to town, transmitido el 27 de octubre de 2008 a través del canal BBC Four.


Los acontecimientos giran en torno a Ionela Carmen, joven rumana de 17 años que añora con escapar hacia una vida exótica en España, pero sus padres tienen planes muy distintos para ella: debe encontrar marido, casarse y tener un hijo. Así define su situación y la realidad que le rodea: "Glod es un pueblo terrible, nunca ocurre nada nuevo. No comprendo por qué Borat vino a filmar aquí, un lugar que no es hermoso para nada". Su padre, Ion Ciorobea, sueña con mejorar la situación de su comunidad una vez que la suma prometida, resultado de la demanda legal, esté a disposición del pueblo.

La cámara da cuenta de la marginación que abarca cada rincón del sitio: cada tres puertas una cantina, la energía eléctrica apenas maquilla la ausencia de agua corriente y de una biblioteca pública; cer - ve - za son las tres sílabas que regulan los costos y beneficios de apuestas sin sentido, el enemigo común es todo aquél que pretenda grabarlos sin ofrecerles dinero o licor a cambio. Tal parece que Carmen no está muy equivocada, es mucho mejor marcharse y olvidarse de estas tierras.


Si el aprendizaje cultural de América para beneficio de la gloriosa nación de Kazajstán hundió a la comunidad gitana en la vergüenza mundial, el segundo viaje a occidente, aunque más prometedor, avizora una serie de tropiezos, sin mencionar que la travesía corre por cuenta de abogados, ¡ya no se sabe qué es peor! La pequeña tropa de avanzada la conforma Nicolae Staicu, miembro del Concejo Municipal, Ion Ciorobea, padre de Carmen y Spiridon Ciorobea, el ginecólogo abortista según Borat.

La prensa cubre la histórica visita de los rumanos a las oficinas centrales de la FOX en Londres, Inglaterra. La situación es clara, a cada extra que apareció en la película se le pagó el equivalente a 3 euros, con la aclaración de que se trataba de un documental y no de una ficción, de ahí lo complejo del asunto ya que Borat se trata más bien de un género híbrido sin precedentes. El reclamo es que Baron Cohen recaudó una fortuna con la exhibición de la cinta, cantidad que contrasta con la miseria ofrecida a los gitanos además del engaño en cuanto al género tratado.


Antes de su regreso a Rumania les preguntan sobre la posibilidad de filmar una segunda parte, y si el dinero lo representa todo, a lo que Nicolae responde: "Si nos pagan por la primera que hicieron, sí, porque nuestra comunidad no cuenta con las posibilidades para una vida normal. Necesitamos dinero".

Un documental que tardará un buen rato en transmitirse por estos lares, sin embargo es posible descargarlo desde varias fuentes gracias a Google todo poderoso. Si se doblaron de la risa con el Kazajo impertinente (como yo), no está de más conocer el otro lado de la moneda. Para mí, el trabajo de Baron Cohen es un gran acierto, un triunfo de la crítica social, un humor inteligente que explota el recurso de la cámara escondida pero que no sucumbe ante el lugar común del pastelazo, arcaico soso y de mal gusto.


Después de haber visto When Borat came to town no sé si pueda ver de la misma forma el comienzo de Borat, como que el documental hace que te involucres más con quienes aparecen en la secuencia, no sé. En efecto, tampoco va a cambiar mi opinión respecto al gran logro que la película representa. El caso no está cerrado y no dudo que volvamos tener noticias al respecto. En concreto Homero Simpson tiene razón: "Para mentir se necesita de dos personas, una que mienta y otra que crea". Lo absurdo no son las intervenciones de Borat, sino la credulidad de las personas ante su comportamiento fuera de lo común. ¡Chen Qui!

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Noche Buena

Paz y felicidad a todas mis amistades (tangibles y virtuales) que acostumbran visitarme y tolerar mis comentarios, reseñas y opiniones. En especial a la vieja guardia (Old School) que emigró a Canadá en busca de mejor suerte y un futuro promisorio. Como tradición no podía faltar la estampa navideña para celebrar la noche buena y la navidad. Ya he planeado un maratón casero de películas y anime, nutrido en tanto la retina aguante: ¡reseñas próximamente!


Fue una semana de encierro en la cocina, no sé mucho así que me limito a ayudante general: "¡baja esa olla!, ¡pon a hervir agua!, ¡pela piñones!, ¡barre!, ¡machaca el tamarindo!, ¡muele jitomate!" O_o Todo sea por preparar la tradicional cena navideña y comer hasta reventar. Es duro, pero tiene sus recompensas.

Esta vez no hay frases amargas, con lo que se viene en puerta basta. En estas fechas quiero, como diría Mafalda en día de Reyes, vivir sin darme cuenta, así que a disfrutar en compañía familiar que un día es un día. ¡Felicidades a tod@s!

viernes, 19 de diciembre de 2008

Romance Binario

En absoluto, la compañera perfecta no se encuentra ni en la vida real, ni en las simulaciones virtuales, mucho menos en las páginas de manga y cómic. La textura lisa y clara del silicón trasciende el eterno debate entre el 2D vs 3D, o al menos así sucede para el científico investigador Le Trung (33, Ontario, Canadá), quien ha invertido dos años y cerca de 25 mil dólares en la construcción de la chica de sus sueños. El poco tiempo libre con el que contaba le impedía formalizar una relación de pareja y lo orilló a desarrollar el Proyecto Aiko, una esposa - androide de ensueño que cuidara de él en la vejez, además de que se ocupara de las labores domésticas y lo acompañara en sus ratos libres.

No necesita días festivos, comida ni descanso y trabajará casi las 24 horas del día: ¿el sueño de una corporación transnacional explotadora o el fetiche sexual de un científico solitario?

Aiko ha superado algunas etapas beta sin dejar de ser un demo y ya es posible observarla en acción, y no precisamente con un delantal frente al lavaplatos ni con una escoba y recogedor. Puede reconocer y recordar el rostro y el nombre de las personas así como los objetos y colores; pude leer en japonés e inglés (tenía que ser); resuelve operaciones matemáticas simples escritas en una hoja de papel y es sensible al tacto, puede diferenciar entre un golpe agresivo, una caricia y el acoso sexual masculino que no duda en reprender. En un futuro próximo, Aiko podrá caminar y con algunas modificaciones al software interno, en breve también simulará orgasmos y convertirse en una compañera sexual. (O_o). Le Trung agrega: "Aiko es el resultado del momento en el que la ciencia conoce a la belleza".

Sin olvidar la controversial causa que dio vida al Proyecto Aiko (la mujer al servicio del hombre), debemos reconocer que técnicamente es una maravilla. La concepción de androides (que no robots, ojo) conviviendo en la sociedad humana está cada vez más cerca y los argumentos expuestos en las producciones anime recientes no suenan tan descabelladas, me refiero a Eve no Jikan sólo por citar un ejemplo. Cuando observo a las nuevas generaciones de apenas 8 años de edad entrar en contacto directo con uno de ellos entonces reflexiono: "está sucediendo, aquí y ahora".


Con resultados tan favorables (y evidentes), las metas iniciales superan las fronteras domésticas y se abren infinitas posibilidades de asistencia social, como soporte a personas que sufrieron amputación de alguna extremidad, o apoyo en especialidades médicas como la jeriatría. Actualmente, Le Trung ha lanzado una campaña de donaciones permanente para continuar el mejoramiento de Aiko 1.0: "Mi sueño es que Aiko camine y que pueda realizar más actividades en el hogar. Las donaciones se invertirán en nuevos motores, sensores táctiles y placas madre para el diseño de brazos y piernas".


El sentimiento otaku se reverbera en la ambición de este proyecto, otro argumento positivo para todos aquellos que no se cansan de atacar nuestra noble afición, Le comenta: "He visto anime mecha desde que era un niño. Después de ver Chobits y DearS, el 15 de agosto de 2007 me propuse fabricar un androide humanizado completo". Para que vean que la animación japonesa funge como detonante de futuras innovaciones que alguna vez sólo existieron en televisión.


miércoles, 17 de diciembre de 2008

La melancolía de 2009


Nada mejor que la brigada SOS para aliviar un poco la dura cruzada económica que se avecina, y que según los analistas, no mejorará antes de los próximos 18 meses, así que ni el 2010 se salva. La certeza de que esta crisis sí concluirá es que la fecha marcada como el fin del mundo Maya se acerca cada vez más. En caso de que la predicción falle, todavía nos queda el Tercer Impacto, pero esa es otra historia.

Download!

Calendario con 6 ilustraciones más la portada iluminarán nuestras actividades en el oscuro 2009. Podría incluir un montón de sonrisas y satisfacciones la confirmación de la segunda temporada de Suzumiya Haruhi y compañía, pero parece que KyoAni mantiene sus reservas para mejor ocasión. El 2008 agoniza en medio de la incertidumbre global, se viven momentos cruciales que decidirán si nos hundimos sin remedio alguno o la llama de la esperanza se mantiene viva un poco más. Encasillo el futuro inmediato en tres campos específicos: energéticos, alimentarios y económicos. Si cualquiera de ellos fracasa, es el fin.


martes, 16 de diciembre de 2008

Creciendo Online

Todo quedó en analgésicos, ungüentos y menjurjes caseros; los antibióticos inyectados se guardan para una mejor (y muy lejana) ocasión. Así fue que desde el jueves pasado fui víctima de las inclemencias de temporada y no hubo otra opción que reposo, muchos líquidos y frutas de temporada. Hoy ya me sentí un poco mejor, ya puedo leer y redactar sin padecer de cuerpo cortado que limita las capacidades de cualquier persona. En adelante (lo juro) retomaré el ritmo acostumbrado. Vamos allá.


La madrugada del viernes 12 de diciembre, Conaculta Canal 22 transmitió el documental Growing up Online, producción de la Public Broadcasting Service, corporación de medios sin fines de lucro que llega a más de 65 millones de personas en la Unión Americana, con una programación que explora nuevas ideas y nuevos mundos a través de la televisión y de contenidos en línea. Desde que lo anunciaron supe que se trataba de un programa sobresaliente, dicho y hecho, que ahora forma parte de mi colección en el disco duro para futuras citas y referencias.

Queda claro que las nuevas generaciones vienen empujando fuerte, si tuviera acceso a una aula de primaria o secundaria me quedaría la certidumbre de que la atmósfera imperante no tendría nada que ver con mi experiencia personal. Así comienza el documental dirigido y producido por por Rachel Dretzin y John Maggio, con jóvenes no mayores a los 16 años quienes dominan perfectamente las aplicaciones de la Internet: LAN party en el sótano de la casa, niños con audífonos bailando el nuevo hit de You Tube y estudiantes intercomunicados a través de las redes sociales más populares con MySpace y Facebook, con 160 millones de miembros registrados.


El espacio virtual se ha convertido en el medio por excelencia para los adolescentes contemporáneos, es un hábitat en el que los adultos no tienen cabida, algo así como la tierra de nunca jamás. Pero lejos de la euforia por la inserción en la vida cotidiana de las nuevas tecnologías de la información, surgen, en los padres y tutores, dudas y preocupaciones respecto a la dependencia generada en sus hijos. Greg, joven entrevistado de New Jersey comenta: "Si me desconectara estaría sentado en esta silla toda la noche sin saber qué hacer. Necesitas Internet para hablar con tus amigos. Todos lo usan, si no lo usas, pierdes". Chris Bukata, su padre, confiesa que "es más probable que me haga caso si le mando un e-mail, porque al menos sé que lo verá... entrar mientras platica con 25 amigos es como una intrusión."

El desempeño académico no se salva del escrutinio paterno. Los profesores afirman que actualmente existe un déficit de atención muy alto, que en parte se debe a la inmediatez con la que los jóvenes consumen los contenidos multimedia, apenas unos segundos y cambian de canal al televisor, tres o cuatro páginas web en un minuto en tanto chatean y escuchan música con sus audífonos. La crítica recae en incentivar la lectura, acaso la gran cruzada educativa de los últimos tiempos, y las respuestas confirman el panorama que prevalece: "Nunca leo libros. No recuerdo la última vez que leí uno. Ahora la gente está tan ocupada que búsca resúmenes, como las Sparknotes. Es tan detallada que la terea sale bien y lees todo el libro en cuestión de páginas. Nunca he leído Romeo y Julieta pero ayer lo leí en cinco minutos".


Esta preocupación, respecto a las actividades que los adolescentes llevan acabo en línea, ha tocado las fibras más sensibles al interior del núcleo familiar, llegando al extremo de que algunos padres les han solicitado sus contraseñas de Feacebook, MySpace y Blogs. Es aquí cuando la situación toca fondo, la madre, para proteger a sus hijos en linea propuso: "Haré que me den sus contraseñas en un sobre cerrado para que sepan que no lo abriré a la ligera, sólo si se meten en problemas o desaparecen o son secuestrados, entonces podré abrir el sobre para ver esa información". Es una clara irrupción al derecho de privacidad, el hijo lo sabe muy bien y responde: "Me pidieron la contraseña y les dije que no, que lo sentía mucho pero era mi Facebook, es mi asunto". En otra familia sucedió lo mismo y la hija sentenció: "Preferiría no usar nuestra computadora y usar la de una amiga a que mi mamá entrara en mis asuntos y vida privada para hacerse cargo de ella. Son mis asuntos".


Las discusiones continúan tomando juicios y perspectivas desde ambas trincheras. El último de los estudios de caso fue el lamentable suceso de un suicidio de un estudiante de educación básica. Era molestado por varios de sus compañeros de clase por lo que sostuvo varias sesiones en linea abordando el tema de las técnicas más eficientes para el suicidio. El caso concluye en que debemos prestar más atención a lo que los niños se hacen entre ellos a lo que la misma Internet les ofrece, ya qué el detonante de que buscara cómo atar una soga correctamente se debió al maltrato escolar entre compañeros.


Documental muy bien logrado, mismo que pueden consultar en línea de manera íntegra y gratuita, con el inconveniente de que no cuenta con subtitulos en español y de pronto las expresiones juveniles escapan al oído más entrenado de quienes no dominan en inglés al 100%.


domingo, 7 de diciembre de 2008

Reporte Expo Comic

Más descansado después de recorrer los pasillos de la Expo Comic Poder Joven Invernal, un poco de lo que pude apreciar hoy domingo. No pude asistir a la primera edición de esta expo-convención pero leí reseñas muy positivas al respecto, así que mis expectativas eran amplias y nada equivocadas.


La convocatoria fue aceptable, lo que demuestra el creciente y sostenido interés por el cómic, el manga, el anime, el cine y la ciencia ficción; certero mensaje para los contados escépticos que aún pregonan esta afición como una moda pasajera: ¡llegamos para quedarnos! Por el resto, fiel patrón de lo que una convención debe ofrecer: stands, dibujantes independientes, escenario de conciertos, auditorio para karaoke y cosplay así como salones de conferencias. Todo muy completo.

El tropiezo por mi parte, y de un par de amigos acompañantes, fue no alcanzar lugar en el concurso femenil de cosplay. La sede del Instituto Mexicano de la Juventud cuenta con mucho espacio, pero el auditorio donde se realizó el concurso no cubrió la demanda de asistentes y varios nos quedamos a 5 metros de la entrada: "Ya no hay cupo. En caso de que alguien abandone el lugar dejaremos que alguien lo ocupe". Falsas esperanzas. Como si alguien fuera a desperdiciar su lugar. U_U


Entonces aguardamos hasta que las concursantes concluyeran su participación para poder fotografiarlas. También hubo tiempo de revisar los stands y hacer una que otra compra de ocasión. La espera fue larga, casi insostenible, pero de nueva cuenta la glorioso paciencia rindió frutos y los obturadores no cesaron hasta el final. Disfruten de la galería, no es la más nutrida pero sí la más selecta. Para la próxima ya se que debo formarme con antelación, mucha antelación. (^^)



jueves, 4 de diciembre de 2008

Taro 'Rozen' Aso

El 24 de septiembre de 2008, Taro Aso asumió el cargo de primer ministro de Japón tras la renuncia de su predecesor Yasuo Fukuda. Política y afición no se mezclan, reza una regla social no escrita, pero para el flamante nuevo ministro la máxima tuvo nula repercusión en sus constantes declaraciones a favor del manga y el anime. Lo inimaginable por fin había sucedido: un otaku había llegado al poder.


Es de todos conocida la mala reputación que la mayoría japonesa atribuye al concepto otaku, situación que en su momento levantó polémica en occidente sobre la connotación despectiva otorgada a una afición, y si resultaba apropiado adoptarlo como estandarte en ésta región geográfica. Entonces, el que Aso Taro se haya declarado públicamente un otaku despertó interés en su persona por parte del sector juvenil de Akiba, pero levantó ámpula en Hayao Miyazaki, voz experta y autorizada de la industria manganime contemporánea.

En sus palabras: "Es Bochornoso. El entorno que rodea a nuestros niños está repleto de realidad virtual: televisión, videojuegos, correo electrónico, teléfonos móviles y manga. Esto mina la fortaleza de los niños". Miyazaki aboga por una clase política que adopte una linea docta y honorable, de acuerdo con la seriedad que sus puestos públicos representan, y exige que sean promovidas actividades al aire libre y el contacto con la naturaleza en vez de fomentar horas frente al televisor, los portátiles y la PC.


Divertida parodia al estilo evangelion, protagonizada por Taro Aso y sus controvertidas declaraciones. Respetaron la música, gráfica y tipografía de EVA. No se pierdan el Aso Taro Field (^^).


Plausible el punto de vista de Miyazaki. El sedentarismo es el gran síndrome de las sociedades postindustrializadas. Que las tecnologías audiovisuales acrecienten este padecimiento no implica que sean las únicas responsables de la salud física de los infantes. Por ejemplo, la lectura es una práctica que también implica una conducta sedentaria, es una actividad con poca difusión pero altamente valorada por los círculos intelectuales, no así los videojuegos o la televisión.

La paradoja de Miyazaki resalta cuando recordamos que su profesión forma parte de la industria que el mismo Aso promueve. Lo que apacigua esta contradicción, que no la solventa, son los temas defendidos en sus largometrajes: el merecido respeto por la naturaleza (Mononoke Hime), la esperanza de un futuro mejor (El viaje de Chihiro), la guerra como desastre humano (Porco Rosso, El castillo vagabundo).


La crítica y discusión sigue abierta. Las declaraciones de Taro Rozen (por Rozen Maiden) deben ser calificadas por los mismos japoneses, en tanto su tónica no implique conductas bélicas que sí afectan al mundo entero. Si me lo preguntan, yo prefiero mil veces a un gobernante otaku, que a toda la crápula política que invade a México. Lo digo por la más reciente de las coplas nacionales: que Vicente Fox, ex presidente de México, gobernó al país mientras padecía graves trastornos de personalidad: histriónico y narcisista. Las conclusiones del Vaticano son las que de verdad provocan ñañaras. O_o

Y ya sé, yo mismo me contradigo al mezclar afición y política con esta redacción. Espero no volver a repetirlo (tan seguido).

lunes, 1 de diciembre de 2008

Dead Leaves

Así como hay producciones anime para el olvido, también existen algunas cuantas que impulsan y rejuvenecen a la industria. Si nos ponemos exigentes, dentro del selecto grupo resaltan las que se convierten en clásicas y de referencia absoluta en el momento mismo de su estreno. Es el caso de Dead Leaves (Hojas Muertas), heredera del concepto fundado por Kazuya Tsurumaki y el estudio Gainax en el año 2000. La más reciente obra furikuresca es Dirigida por Hiroyuki Imaishi (Tengen Toppa Gurren Lagann), famoso por las secuencias manga en FLCL y Karekano, ¿las recuerdan?



Claro que 2004 se antoja lejano, pero si le atribuyo el carácter de clásico es porque el tiempo no lastimará el valor artístico de esta OVA, imprescindible para cualquier aficionado a la animación, no solamente de la japonesa. Desde los primeros cuadros se advierte un estilo atípico, nada que ver con el canon acostumbrado ojos-grandes-estrafalaria-cabellera, de hecho, evoca el encanto transmitido por Furi Kuri, no por nada considerado el primer anime del siglo XXI.

La primera secuencia es la calma antes de la tormenta. Cual neo génesis, aparecen, sobre un terreno baldío en los márgenes urbanos, Retro, suerte de humano con cabeza de TV (¿Canti?); y Pandy, oda al encanto femenino pos apocalíptico. Parecen conocerse desde hace tiempo, sin embargo, ninguno de ellos sabe cómo llegó a la situación en la que se encuentran, lo único que los une en común destino es su amnesia y su desnudez. H_H


En adelante no hay descanso, ni para los protagonistas ni para la retina del espectador: acción pura desde que la pareja irrumpe en la ciudad habitada por ¿humanos?, más bien autómatas, que no se exaltan ante los disturbios ocasionados por Retro y Pandy, aún cuando éstos atentan contra la población civil. Se nota una sociedad autoritaria que no permite el menor reclamo so pena de muerte y reemplazo. Luego de ser capturados y recluidos en una penitenciaria lunar, se descubre que la era del ser humano ha sido relevada por la de los clones, fruto del conocimiento genético.

El régimen inhumano que gobierna al interior de la prisión deja en evidencia la situación social imperante, los derechos humanos son dignos de un aparador nostálgico, la dignidad, una carga menos por la cual preocuparse. Tal como lo define un preso de mucho tiempo: "Si morimos hoy, mañana habrá otra serie de clones justo como nosotros. Está bien morir en cualquier momento".


Aparece, entonces, la segunda crítica social: los avances y conocimientos científicos puestos a disposición de los intereses del poder político. Si la ingeniería genética es capaz de producir células y órganos para contrarrestar las epidemias y enfermedades, por el contrario, es utilizada para generar armas biológicas dispuestas a la venta en el mercado negro de armas. Cuando la producción resulta defectuosa, simplemente se deshecha cual basura genética que no vale un centavo.

Además de la dirección, guión y diseño de personajes, sobresale la edición y montaje. Secuencias ininterrumpidas que por escasas décimas de segundo no se sobreponen mutuamente. Debo admitir que hasta ahora no le encontraba sentido a la división de pantalla (estilo 24), que simula más a un centro de vigilancia nocturna que a una técnica narrativa eficiente. Pero Dead Leaves aprovecha este recurso al 100% y deja en evidencia la experiencia previa de Hiroyuki Imaishi con sus secuencias manga anteriores.


El justo equilibrio que demanda la situación (creativa) de la industria, obliga, a quienes buscamos en el anime más que entretenimiento vanguardia audiovisual, a rescatar del abismo de una oferta sobre valorada, piedras preciosas que apuestan por la ruta alterna; no olvidan su condición de generar ganancias y utilidades, pero que se mantienen al margen de ser fábrica sin sentido de un género que marca la pauta de las industrias culturales del nuevo milenio.

lunes, 24 de noviembre de 2008

Vuelven Goku y sus amigos

El día de hoy la página de la mítica Shonen Jump ha puesto en línea el capítulo especial de la saga más grande de todos los tiempos, quizá el referente obligado de la animación japonesa del fin del siglo XX. La nueva entrega, Gokú y sus amigos, formó parte del Jump Super Anime Tour (21 de septiembre al 23 de noviembre de 2008), que viajó a través de varias ciudades de Japón con motivo del 40 aniversario del semanario manga.

¡Screenshot del Site de Shonen Jump!

Entre los detalles que aderezan este gran acontecimiento, destacan que el streaming es gratuito y así se mantendrá hasta el 31 de enero de 2009, no hay bloqueo de IP's por lo que todo el mundo tendrá acceso al video, no solamente los japoneses y, por último, cuenta con subtitulos en inglés. Como se dice: ¡carro completo!

Ya se habían publicado sinopsis al respecto, que orientan al espectador en la línea temporal del Dragon World. Sin ánimo de spoiler me limito a resaltar que la historia se desenvuelve dos años después del último torneo de artes marciales, donde precisamente el sensei Toriyama decidió parar la serie manga y todos nos quedamos con la cara de ¡What!

¡No se la pierdan, un clásico de todos los tiempos está de vuelta! Once años de sequía nos son para menos... ¿adónde se va el tiempo?

domingo, 23 de noviembre de 2008

Nupcias de papel

Recordarán la peculiar propuesta japonesa de recolectar firmas online para solicitar la aprobación legal de contraer matrimonio con personajes de manga, anime y videojuegos, con el principal argumento de preferir el universo 2D y no tener interés alguno en el mundo real. Japón tenía que ser.

Total, que en la emisión del 21 de noviembre del Notifiero con Brozo, Patrix abordó el tema y salió a las calles de la CD. de México a preguntar la opinión de los paseantes. Seguramente varios lo habrán visto como yo, pero esperé a que Thade 64 hiciera su chamba y subiera, como es su costumbre, el reportaje íntegro. Todos los créditos para él:



Eran de esperarse las reacciones de sorpresa y tildar de loca y fumada la idea, pero cuando la pregunta toma rumbo personal, la simpatía por el 2D que habita en todo mundo sale a relucir y confiesan su atracción por algún personaje de cómic y/o dibujo animado. Algunos de los entrevistados tienen vagas referencias sobre el tema y por lo menos tienen noción de la ilustración japonesa, algunos más denotan la tradición dogmática que Disney cosecho durante décadas en el continente americano.

¿Cuáles habrían sido sus respuestas? Porque seguro, a pesar de sus negaciones públicas, hay algún personaje 2D que les mueve el tapete, no sé si al grado de casarse con él, pero sí de rendirle culto y adoración. ^^.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Ronin

No temo caer en las deliciosas trampas de honrar los tres minutos de fama, tampoco de alertar a los medios nacionales de la incorregible incongruencia que invade las mentes japonesas, comúnmente reseñada en blogs frikis/otaku como este. Hiroshi Nohara, turista japonés de 40 años de edad, decidió morar en las instalaciones del Aeropuerto Internacional de la Ciudad de México y, de acuerdo con sus breves declaraciones, no tiene la intención de abandonarlas en el mediano plazo y recalca: "no comprendo por qué estoy aquí". Y no, no se refiere a un haiku ni a un koan, (por si pensaban encontrar significado a sus palabras).

Hora de meme, XD. Foto: EFE

75 días han afectado su aspecto, y ahora parece más un indigente que un turista extraviado, (a dónde fueres haz lo que vieres (^^;)). De acuerdo con la información más reciente, México era sólo una escala rumbo a Brasil, destino donde se presume se encuentra su novia fugitiva.

Por alimentación no sufre, de hecho, con el creciente interés de los diarios y televisoras sobre su origen y motivos que lo orillan a refugiarse en la terminal aérea, los restaurantes y comercios de comida rápida han encontrado en el vago de oriente un escaparate para publicitar sus productos; así que las hamburguesas, refresco, papas fritas y cajita feliz, corren por cuenta de la casa.

Debido a que cuenta con su documentación en regla y un visado que le permite una estancia de 108 días como visitante por estas tierras, migración no puede hacer nada. No obstante, la salud financiera de Nohara peligra, ya que apenas cuenta con lo suficiente para satisfacer sus necesidades básicas por algunos días más. Aclara, además, que tuvo que ahorrar cinco meses de su trabajo para aventurarse por medio mundo en busca de su amor perdido.

Ja, ja, ja, modestia aparte...¡los vagos al poder!

Si la calidez con que los mexicanos abrigan a los turistas fuera igual en todo el mundo, no dudaría en repetir la hazaña, y con boleto y documentación en orden, adoptaría a Narita como mi nueva madriguera. Imagino que además de comida gratis, las instalaciones contarían con Internet inalámbrico, expendio de revistas así como monitores de televisión, con lo que todas mis demandas quedarían resueltas.

lunes, 17 de noviembre de 2008

Fiebre Hyperamarilla

Los síntomas son peores que la gripe aviar a pesar de que ambas pandemias provengan del sudeste asiático. La diferencia es que una te fulmina en tiempo récord y la otra te hunde en la agonía perpetua de vivir sofocado entre cuatro muros tapizados de amarillo. En la actualidad, los estantes hogareños no resguardan los clásicos de la literatura universal, ni los souvenirs del último verano en playas paradisíacas, y mucho menos lo gratos momentos familiares inmortalizados en fotografías. Hoy, el espacio de las alcobas son inundados por roedores eléctricos en formatos jamás imaginados, desde el póster plastificado hasta el peluche maquilado en Myanmar o Indochina.


Los monstruos en verdad existen, sobreviven en el autoexilo de la fantasía llevada al límite; la evidencia a continuación demuestra que el crossplay no es la última frontera. Existen, por lo tanto, universos paralelos intangibles, donde lo freak, en estado puro, domina y prevalece. Sean testigos de la conspiración puesta en marcha, bienvenidos a la NHK:


El nombre clave del estudio de caso es PikaBelleChu, hasta la fecha cuenta con más de 8 mil especímenes inanimados del pokemón protagonista del mayor ataque de epilepsia simultáneo del que se tenga registro. A pesar de su obsesión (insane), su demanda no consiste en la obtención de un tratamiento especializado que la cure del paludismo asiático, sino en ser reconocida con un Récord Guiness, la misma publicación que declarara a Springfield como la ciudad más obesa de Norteamérica. Por aspiraciones en la vida no sobra. ¬¬

La figura de Narciso no podía esperar y ella misma comparte su profile con la esperanza de obtener legitimación por parte de las miradas incrédulas del mundo entero. La Organización Mundial de la Salud no ha recomendado una cuarentena global, si bien es cierto que aprovecha el espectro radioeléctrico para su propagación, el virus de la fiebre amarilla no ha mutado a un estado aerobio, y además, requiere de aparatos receptores especializados para iniciar la contaminación del sistema inmunológico humano.


A pesar de una exposición masiva de las aventuras animadas de los monstruos de bolsillo, es una minoría irrisoria de televidentes quienes presentan síntomas primarios de esta fiebre, por lo que la probabilidad de una contaminación viral extensa es prácticamente nula. O_o!

Fuente: Sankaku Complex

viernes, 14 de noviembre de 2008

Grendizer Returns

C4DTeam Animation Studio, en colaboración con uforobots crean el proyecto, sin fines de lucro, de Grendizer Returns con motivo de la celebración del 30 aniversario de la primera emisión de UFO Robot Grendizer en Italia.


Sin duda, las creaciones de Go Nagai marcaron la infancia de generaciones enteras alrededor del mundo, mismas que crecieron durante la época de oro de la televisión y fueron testigos presenciales de los primeros pasos firmes de la animación japonesa, abanderada con el género mecha como estandarte primordial. A todo mundo le suena Mazinger Z no así Grendizer, pero siempre es digno y satisfactorio que se pongan en marcha proyectos en honor a las series que marcan nuestras vidas para siempre. En mi caso fue Macross, lo que denota mi pertenencia a los nostálgicos 80's.

La dirección corre a cargo de Paolo Lamanna, la animación por cuenta de Pasquale Lanzieri, las tomas live action de la ciudad de Lucca por Stefano Berti y Fabio Bianchini con locaciones y fotografía de Luca Bitone.

¿Recuerdas lo que sucede cuando la luna se torna roja?

El cortometraje fue estrenado en la exposición Lucca Comics & Games 2008, realizada a finales de octubre y principios de noviembre. Cuenta con licencia de Creative Commons así que no la distribuyo directamente, sin embargo, es posible descargarla en diversos formatos desde No Fat Clips. Como extra a los 2'17" de duración, se incluyen detalles de la producción 3D de los personajes y backgrounds. Lo mejor de todo es que prometen más acción en futuras ocasiones.

domingo, 9 de noviembre de 2008

Obama kun & Hilary chan

Después de una semana todo vuelve a la normalidad. Entre votaciones presidenciales en EUA y el golpe más reciente al Estado mexicano (o lo que queda de él), tuve la obligación de monitorear medios impresos, electrónicos y digitales, para calibrar la velocidad a la que se genera la información en la actualidad. Como podrán ver, actividades ajenas a este blog pero que igualmente afectan al universo otaku. Para muestra bastan los videos a continuación.

En pleno debate del partido demócrata!

El fragmento pertenece a la serie Yatterman, orientado al público infantil (y ni tanto), que ya imagino las reacciones al identificar a los protagonistas de la política estadounidense. Y que decir de la ficción recomendada más adelante, cuando los propios contrincantes se declaran amor profundo, tras una explosión nuclear en la Casa Blanca, imperdible:

Suki desu!

Por último, y una vez que todo el mundo conoce el resultado electoral, los últimos intentos por atraer el voto de los indecisos, con base de slogans previamente estructurados:

¡Yes, we can!; ¡no, you can't!

Vía Dark Diamond

domingo, 2 de noviembre de 2008

Moé Prize!

La historia la escriben los vencedores. Concluyó, tras cinco meses de escrutinios, la séptima edición del Anime Saimoe Tournament, (Saimoe para abreviar), votación en linea para designar al personaje femenino de manga, anime y OVA's más MOÉ del año 2008. La extensa selección se rige bajo la norma de que las nominadas hayan aparecido en alguna producción dentro del periodo comprendido entre el 1 de julio de 2007 y el 31 de junio de 2008.

Hiiragi Kagami - 1037 votes
Hiiragi Tsukasa - 976 votes


Cual tragedia griega, la riña se quedó en familia, dado que las finalistas, protagonistas de la batalla final fueron las hermanas Hiigari: Kagami y Tsukasa. Difícil decisión para los aficionados que optan por el harem en vez de la eterna fidelidad, muy sencilla para quienes se mantiene fieles a un personaje (me incluyó). La separación entre la miel de la victoria y la hiel de la derrota fueron apenas 61 votos, cifra que da cuenta del suspenso estadístico que se mantuvo hasta los instantes previos al cierre de la votación.

Debo confesarme satisfecho con el resultado, Kagamin es mi personaje favorito de Lucky Star debido al factor tsundere que la caracteriza. Para los que todavía no estén familiarizados con la terminología fetichista del universo otaku, en Oi, Hayaku ofrecen un completo Top 10 al respecto.

Larga vida a la princesa del Moé 2008 y a la espera de una digna sucesora en el 2009, sin descuidar la posibilidad de mantenerse en el trono, que para la próxima edición Kagami Sama participará de nuevo, gracias a la OVA de Lucky Star de hace algunas semanas.

sábado, 1 de noviembre de 2008

Viva Calaca

Me complace presentar un videoclip fruto de la imaginación y creatividad de Ritxi Ostáriz, director de arte y diseñador digital de Bilbao, quien inspirado en el tradicional festejo del Día de Muertos en México concluyó este magnífico proyecto personal titulado Viva Calaca.

No importan sus múltiples identidades, la flaca, huesuda, niña blanca o catrina, igual la festejamos.

Cuando lo hay, el talento brilla por sí mismo y desde el primer momento Ostáriz consigue un sobrio equilibro entre la algarabía y colorido que nos caracteriza sin extraviarse del sinuoso camino que significa ilustrar el cómo festejamos (y nos reímos) en México de La Catrina de lotería.

Atención con la pista seleccionada que acompaña a la animación de principio a fin, se trata de una edición de la canción Day of the death (disponible en la J-Box, adictiva por cierto), compuesta por el músico norteamericano Voltaire, misma que forma parte de de su álbum titulado Ooky Spooky. Al final, en los créditos, el inconfundible y tradicional Jarabe Tapatío, cortesía del Mariachi Vargas de Tecatitlan.

Halloween Sucks!

No soy quien para juzgar o iniciar un fastidioso sermón nacionalista, pero espero que sus festejos se orienten a la tradición mexicana, a visitar el Mictlan, encender las veladoras y perfumarse con la fragancia de la Flor de Cempaxóchitl, porque con esta obra maestra de animación nos damos cuenta de la riqueza cultural que poseemos y que muchas naciones ya quisieran tener.

Día de los Muertos, cien calacas vio,
Oh, oh, oh, y el gringo se asustó.
Día de los Muertos, el cabrón se arrugó
Oh, oh, oh, aquí en México.

Download!

Otro más para la colección, selecta colección, que Viva Calaca merece un lugar privilegiado en el apartado de obras maestras de la animación. ¡Que se la pasen chido en estos festejos nacionales!

viernes, 31 de octubre de 2008

2D vs 3D

"No tenemos interés en el mundo 3D (realidad). Si fuera posible, me convertiría en el esposo de un personaje 2D. Como la ciencia y la tecnología actuales no se ofrecen solución a este conflicto, entonces que al menos sea legal este tipo de matrimonio."

Y no, lo anterior no se trata de una proclamación personal, sino de un fragmento de una solicitud legal emprendida en Japón para legalizar los matrimonios entre personas normales y personajes 2D: ya sea manga, anime, videojuegos y afines. Me entero de este bombazo friki por medio de Japanator, a su vez de DannyChoo. La bola de nieve acaba de iniciar su recorrido, una vez que la petición consiga el respaldo de un millón de firmas, será enviada al gobierno para que (teóricamente) lo convierta en ley.


Si nos olvidamos del lado bizarro de la propuesta (si acaso es posible), habría que prestar atención a los puntos finos que suponen un matrimonio legal, entre los que destaco los bienes materiales de cada cónyuge, la aprobación expresa de ambos para contraer nupcias, pensiones y manutención en caso de divorcio. Eso sin tomar en cuenta que habría miles de solicitudes para un sólo personaje. Ya imagino la cara de los servidores públicos que reciban la petición junto con el millón de firmas, que a este paso serán conseguidas en breve. ¡¡¡Ahg!!! ¡¡¡Qué loco!!! Otra más de japos que no se puede creer, totalmente freak.

lunes, 27 de octubre de 2008

Super Robot Wars Z


Título de uno de los videojuegos más longevos y fructíferos, su éxito se basa en gran medida al voluntario crossover de los anime mecha más trascendentes en la historia del género. Es posible enfrentar a un Suit Gundam contra una Valkiyria Macross, tener como aliado a Mazinger Z y como antagonista a una unidad EVA o al mismísimo Guymelef de Hispano. Casi todos han pasado por alguna edición de Super Robot Wars, la principal barrera para que se complete el 100% se debe a cuestiones de licencia para su distribución fuera de las tierras nipponas.


A principios de octubre se realizó el lanzamiento de la saga Z para la consola PS2, posicionándose de inmediato en el top de ventas registradas. Ya he declarado mi prematuro retiro de la industria del videojuego y de la guerra entre consolas, pero me agrada coleccionar los videos promocionales o los intros de los mismos (hasta ahora los de Halo son mis favoritos), y por supuesto no podía faltar uno dedicado al mecha animado.

Click to download!

El intro de SRWZ es impresionante, desde el detalle gráfico, la animación, hasta el screenplay, mismo que no concede descanso una vez iniciada la acción en el campo de batalla. Una maravilla que no puede faltar en el disco de colección, por si acaso comparten mi afición por los opening de videojuegos. Disponible en descarga directa para beneplácito de los lectores. ¿Se puede considerar este trabajo como anime? No lo sé, pero los enfrentamientos animados en esta secuencia introductoria es imprescindible. ¡Que la disfruten!

viernes, 24 de octubre de 2008

Asesinato Virtual

Es la nota que circula por toda la red: El pasado miércoles una maestra de piano de 43 años de edad fue encarcelada después de haber asesinado a su esposo... virtual. La fantasía comenzó días atrás cuando ambos jugadores del Maple Story, el primer juego 2D de rol multijugador masivo online, (MMORPG), con millones de jugadores en todo el mundo, decidieron casarse virtualmente.



No obstante, el oficinista de 33 años se cansó muy rápido del trato matrimonial y decidió parar el carro. Esto enfureció a la mujer, quien no dudó un segundo en eliminar a su ex esposo de la base de datos del juego, al hackear sus datos y contraseña personales. Una vez arrestada, la pianista declaró: "El divorcio llegó sin aviso, sin ninguna explicación. Y eso me enfadó".

Lo curioso es que el castigo de hasta cinco años de prisión o una multa de 5,000 dólares será por el cargo de violación de datos confidenciales en la red y no por el asesinato virtual en sí. Tal parece que los MMORPG han calado duro en el continente asiático que incluso varios anime han dado cuenta de su intromisión en las vidas cotidianas, desde Paranoia Agent de Satoshi Kon hasta el vicio sin control de Konata chan en Lucky Star, sin embargo, me detengo en NHK ni Youkozo con un ejemplo audiovisual de las atrocidades que puede llegar a causar la adicción desenfrenada a los mundos virtuales, síntoma de una repulsión hacia un mundo real cada vez más desastroso:


Es una conspiración, todo se trata de una maldita conspiración: ¡Present day, present time! Ja ja ja ja.


martes, 21 de octubre de 2008

JAM Project

Al final sí logré entrar a la TNT 16, con un balance cronometrado de 4 horas afuera y 3 horas dentro. La protesta ya fue publicada ayer, y hoy toca turno a lo poco que pude grabar en el interior. No se trata de repartir quejas a diestra y siniestra, sino reclamar justicia con fundamentos sólidos, mismos que no dejan lugar ninguna apología (en el remoto caso de que alguien se atreva a justificar lo de las filas interminables).

De la pésima organización nada tienen que ver Hironobu Kageyama, Masaaki Endoh, Hiroshi Kitadani, Masami Okui y Yoshiki Fukuyama, integrantes del Japan Animationsong Makers, quienes con la mejor disposición interpretaron temas entrañables de anime clásico y videojuegos. Honor a quien honor merece y me atrevo a clasificar el JAM Project WORLD FLIGHT 2008 como el mejor concierto de todas las ediciones TNT hasta el momento: lo del domingo 19 de octubre fue memorable.

Por obvias razones no alcancé un lugar privilegiado, pero al menos tuve la fortuna de presenciar este magnífico concierto. JAM Project RLZ!

Un fragmento, quizá el más emotivo del concierto, cuando el escenario se vio envuelto de armonía acústica, acompañada por la incontenible euforia del público que de inmediato reconoció la melodía que los acompañó durante la germinación del anime en México. Inolvidable versión bilingüe de Chala - Head - Chala, opening de Dragon Ball Z, el anime más longevo (al aire en TV) que yo recuerde.

Resaltar la noble (y nostálgica) causa que JAM Project defiende: la importancia del anime singer en la composición de temas musicales exclusivos para las series TV. Por momentos empieza a fastidiar que los opening y los ending formen parte de algún single release J-Pop y evite el entrañable vínculo entre el tema musical y el anime representado. Las reglas del mercado son una eficiente explicación para entender el abandono de la tradición, la crisis y transformación de la industria musical no es gratuita y tuvo que diversificar sus horizontes para sobrevivir. Al final, nosotros somos los más perjudicados de esta ecuación mercadotécnica. Felicidades y sinceros agradecimientos a JAM project ^^!

lunes, 20 de octubre de 2008

TNT 16 Mal Organizada

Así es señores, DioneHimura, y su video a continuación, habla por todos los que nos pasamos 4 horas en una de las tantas filas que no llevaron a ningún lado, la paciencia de los asistentes se agotó ante la ineptitud de los organizadores de TNT, quienes con tal de inflarse los bolsillos sobrepasaron el boletaje y al final no tenían en donde meter a tanta gente.



Al unísono grito del ¡portazo! ¡portazo! ¡portazo! la turba enardecida reclamó justicia, no es posible que se proclamen la mejor y más grande convención de México cuando no pueden administrar ni siquiera el acceso a dicho evento. No cabe duda que la paciencia otaku es ejemplar, pero ante tanta incapacidad no hay cabida para la mínima obediencia (hubo quienes se formaron hasta 8 horas y sin poder entrar).

La gota que derramó el vaso fue cuando corrió el rumor de que ya no iban a vender más boletos en taquilla (15:30 Hrs.), que a los que llevaban boleto de preventa se les iba a bloquear la entrada además de un honorable Staff que al ser interrogado: "¿y sí van a dejar entrar?, sino para regresarme a mi casa y no formarme",pasaba de largo con un silencio incriminatorio.

La ignominia también ocurrió el día sábado

Ya como a las 16:30 Hrs. la presión fue tal que se consiguió la apertura de una entrada extra para poder ingresar; los frutos al justo reclamo de cientos de personas ávidas por pisar, siquiera, el azulejo desgastado del acceso central. Vox Populi Vox Dei, que entre tantos reclamos alcancé a escuchar "¡es la TNT peor organizada de todas!", certera consigna que apoyo sin mayor titubeo. Planeta Otaku se une al reclamo general: ¡la organización fue del asco!

¿Lograron entrar a la TNT? ¿Cuanto tiempo se formaron en la fila? ¿A que hora se resignaron y abandonaron el lugar? La última palabra la tienen ustedes, amigos lectores...


Encuentren la ruta más fácil para entrar a la TNT 16... con perdón de Escher.


viernes, 17 de octubre de 2008

Masi Oka ~ habara

El protagonista de la Novena Maravilla desde Japón. Hiro Nakamura se pasea por los callejones del barrio Akiba, su épica cruzada espacio - temporal apenas le permite un breve receso para sostener una charla desenfadada, en tanto confiesa sus aficiones otaku, el creciente interés en América por la mecca del manga y el anime, y las justas diferencias entre el coleccionista norteamericano y el enajenado japonés.


Instantes más tarde, Masi Oka tararea el tema musical de la tienda Ishimaru Denki, así como lo oyen, las tiendas de Akihabara cuentan con un himno propio O_0! No podía faltar el promocional del DVD de Héroes, además de un peculiar enfrentamiento de futbol soccer robotizado, dirían los apocalípticos globales: actividades profundamente japonesas ¿qué falta, hamburguesa y papas fritas?

Buen video, algo corto pero suficiente para envidiar la capacidad de modificar las ataduras del espacio tiempo que aún nos impide prescindir de los altos costos de vacacionar en el archipiélago oriental.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Chaos; Head


Con renovadas intenciones de valorar las adaptaciones al anime de las novelas visuales para PC, Chaos; Head se convierte en una grata sorpresa de la temporada otoñal 2008. Tras el trago amargo con School Days, C;H atrapa al espectador con una trama psicológica que admite hipertextos a la condición social de Japón en la actualidad. No es gratuito que la acción comience con Nishijou Takumi, candidato a la cifra estadística del Hikkikomori, además de principios visibles de agorafobia esquizofrénica .

Opening F.D.D. interpretado por Kanako Ito, con prólogo incluido.

Remite de inmediato a NHK ni Youkozo, un fracasado en busca de días soleados; sólo que esta vez el escape del lado oscuro implica teñirse de rojo intenso. Taku encuentra refugio del mundo real en el terreno bidimensional: ¿Para qué molestarse en personas 3D, compuestas por células, hueso, tejido, músculo y pared celular?, cuando el camino hacia la iluminación se rige por la ley del menor esfuerzo, maratónicas jornadas de MMORPG, figurines tipo escala y comunidades virtuales.

Contaminarse del mundo real es tan sencillo como dar seguimiento a una ola de asesinatos y suicidios masivos ocurridos en las inmediaciones del distrito comercial Shibuya. La clave que desata la tragedia es producto de un misterioso link colgado en la sala de chat, mención previa de una fórmula matemática que explica la inexistencia del mundo, luego entonces el susurro de Trinity anunciando que the matrix has you: The world changes if you click it.

Exterior e interior del hábitat hikkikomori: un submundo que inhibe la realidad externa.

Los sucesos son atribuidos a la tendencia denominada New Gene, la ira de la nueva generación; todavía sin objetivos claros mucho menos públicos, pero con la convicción de mantenerse constantes (e incrementarse) día con día. Se dicta la condena para Takuni cuando por accidente descarga una de los enlaces que cambian al mundo con un click: imagen nítida del próximo asesinato.

Una serie que se merece la atención de quienes desean mantenerse al tanto de la paranoia psicológica, reto extra que implica la identificación de los conflictos actuales en Japón que pueden dar cabida, al menos en la ficción, a realidades que superan el asombro humano, cada vez más inmutable y exigente. Por mencionar el caso de los NET ROOM, otro refugio para quienes las exigencias sociales los han rebasado completamente. Quedan a merced de escasos metros cuadrados que les permiten aislarse de la vorágine externa: sanitario, futón para dormir, un perchero, la grata satisfacción de una PC y trabajo de medio tiempo, vean el video para mayor claridad sobre lo que escribo.

Los personajes frente al famoso edificio 109 de Shibuya

Bien por Chaos; Head, una de las novelas visuales de mayor éxito en Japón y un deleite gráfico/narrativo de animación que se aleja del convencionalismo que aqueja, desde hace rato, al grueso de las producciones más recientes.

martes, 14 de octubre de 2008

From Inside

Terminó Sitges 2008 con balance positivo para el mundo del anime, básico para éste, un blog otaku. Mamoru Oshii sigue cosechando premios y reconocimientos, luego de haber obtenido el Venecia Digital Award en la Mostra de este año, añade a las vitrinas de The Sky Crawlers la distinción como Mejor Película FANTÀSTIC (EX AEQUO), el Premio de la Crítica Jose Luis Guarner así como la Mejor Banda Sonora Original, compuesta por Kenji Kawai, misma que pueden descargar desde aquí. Dicho sea de paso, se confirma la licencia de comercialización para América Latina, así que en breve tendremos el DVD en tiendas departamentales.

Destacar la cinta From Inside, galardonada como el Mejor Largometraje de Animación, dirigido por John Bergin y basada en la novela gráfica homónima del mismo autor. Algunos minutos de prueba son los únicos vestigios rastreables de una película que se añade como urgente a mi lista de pendientes a corto plazo. Chéken la secuencia inicial, una obra maestra:



La sinopsis: From Inside narra la historia de Cee, joven mujer embarazada quien se encuentra abordo de un tren dañado que recorre lentamente su camino a través de un paisaje desolador y apocalíptico. Inundaciones, guerra, hambruna y una plaga mortal amenazan a los pasajeros. Cee se esfuerza por superar estas amenazas mientras se enfrenta a la memoria de su esposo perdido y al inminente nacimiento de su hijo.

En vela y a la espera de una remota distribución en salas nacionales, en tanto que el resto de los festivales tienen cita en Europa y Norte América U.U. ¡Hay que verla!

domingo, 12 de octubre de 2008

¿Qué onda con la Historieta Mexicana?

El Foco, programa de corte cultural, retoño de Confabulario, dedicó su hora de transmisión a la historieta mexicana. En los medios de comunicación el azar no aplica y esta edición se compagina con la Feria del Libro en el Zócalo capitalino. Parece que después de cancelar Confabulario (El Universal TV), ahora es una producción propia del Canal 40, tanto Héctor de Mauleón como Fernanda Solórzano se mantienen como conductores, lo que les ha permitido afianzarse con su público habitual.

Para quienes me consideran pesimista/derrotista, durante el programa se emitieron varias entrevistas, cápsulas y reportajes alrededor de la nostalgia en sepia, de lo que fue, de lo que ya no es y de lo que le depara al cómic nacional. Para Roger Bartra, después de la debacle conjunta del cine y la historieta, lo que permanece es precisamente eso, la nostalgia de unos cuantos:


Pero no todo es sombras y penurias. Ante la inexistencia de la industria de la historieta en nuestro país, mártires infranqueables que mantienen la chispa encendida muestran una luz al final del túnel, eluden el eminente fracaso no con una revolución del cómic sino con una transformación, encabezada por la nuevas tecnologías aplicadas a la comunicación. Con ustedes Luis Gantus y Bachan quienes nos explican el webcomic:


Así las cosas, hay que entender los cambios vertiginosos que vivimos actualmente para adaptarnos a las nuevas reglas que regirán las sociedades humanas en adelante. En la conferencia del día de ayer esta fue la temática, claro, más extensa y retroalimentada. Clement aseguró que la educación está por los suelos y no hay que esperar que el Estado cumpla con dicha demanda social. La información y posibilidades que ofrece la red supera con creces la manía de perder el tiempo con los mensajeros instantáneos. Luis Fernando acotó la deficiencia educativa con una comparación fulminante, pasamos de la iluminación de José Vasconcelos a los horrores de Elba Esther Gordillo. Triste realidad. U.U!